jueves, 17 de marzo de 2011

TiznajoS Graphics Editor: 2D graphics editor for Dingoo native O.S.

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.......\..........MythomizeR's

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.....(.....'TiznajoS Graphics Editor'

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......./...............V. 1.8

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.........\/\.../\/\_............['11 Mar]

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Index

(I) What is TGE?_
(II) Quick Instructions_
(III) TGE's future_
(IV) Download_


(I) What is TGE?_

As well indicates the name, TGE is an old school 2D graphics editor for the popular chinesse Dingoo A-320 PMP (native O.S.).



(II) Quick Instructions_

In order to install, just copy the 'tiznajosge.app' file in any place within the 'GAME' folder, this is all.


The function of every button is as follow:

Screens mode:

Pad : Moves the cursor

'A' button : Paste 24x24 pixels tile
'B' button : Copy 24x24 pixels tile
'X' button : Erase 24x24 pixels tile

'Y' button : Rotate 90º 24x24 pixels tile
START + 'Y': Horizontal mirror over 24x24 pixels tile

START + L.Shldr/R.Shldr : Undo/redo operations

SELECT : Conmute between both work screens

START + 'X' : Turn on/off the 'transparent color highlighting'

Left Shoulder : Go to the File menu
Right Shoulder : Enter in the Editor mode


Editor mode:

Pad : Moves the cursor

'A' button : Draw pixel with 'A' color
'B' button : Draw pixel with 'B' color

SELECT + 'A' : Pick color for 'A' color
SELECT + 'B' : Pick color for 'B' color

SELECT + START : Conmute between both color ranges
START + Pad_LEFT/Pad_RIGHT : Select color of the actually selected colors range

START + 'X' : Turn on/off the 'transparent color highlighting'

Left Shoulder : Return to the Screens mode
Right Shoulder : Enter in the Palette mode


Palette mode:

Pad : Moves the cursor

'A' button : Select color for the 'A' button
'B' button : Select color for the 'B' button

SELECT : Select next palette

START + 'X' : Turn on/off the 'transparent color highlighting'

Left Shoulder : Return to the Editor mode


File menu:

'X' button : Create a new image
'A' button : Load an image from disc
'B' button : Save the image to disc

Right Shoulder : Return to the Screens mode

Left Shoulder : Exit of TiznajoSGE



(III) TGE's future_

Somethings of the features that will be added to the program in future versions are:

- ...



(IV) Download_

Download it Here!


This is all, I hope you enjoy it!
;-)

- MythomizeR - ['11 Mar]
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lunes, 21 de febrero de 2011

TiznajoS Graphics Editor: 2D graphics editor for Dingoo Dingux

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........./..\/\>._

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.......\..........MythomizeR's

......./

.....(.....'TiznajoS Graphics Editor'

.......\

......./...............V. 1.8

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.........\/\.../\/\_............['11 Mar]

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Index

(I) What is TGE?_
(II) Quick Instructions_
(III) TGE's future_
(IV) Download_


(I) What is TGE?_

As well indicates the name, TGE is an old school 2D graphics editor for the popular chinesse Dingoo A-320 PMP, Dingux O.S. for version.



(II) Quick Instructions_

In order to install, just copy the 'tiznajosge.dge' file in any place within the 'local' folder, this is all.
If you uses GMenu2X, a good idea is to copy the 'tiznajosge' folder within 'local/apps' and to create a link to the program ('tiznajosge.dge').


The function of every button is as follow:

Screens mode:

Pad : Moves the cursor

'A' button : Paste 24x24 pixels tile
'B' button : Copy 24x24 pixels tile
'X' button : Erase 24x24 pixels tile

'Y' button : Rotate 90º 24x24 pixels tile
START + 'Y': Horizontal mirror over 24x24 pixels tile

START + L.Shldr/R.Shldr : Undo/redo operations

SELECT : Conmute between both work screens

START + 'X' : Turn on/off the 'transparent color highlighting'

Left Shoulder : Go to the File menu
Right Shoulder : Enter in the Editor mode


Editor mode:

Pad : Moves the cursor

'A' button : Draw pixel with 'A' color
'B' button : Draw pixel with 'B' color

SELECT + 'A' : Pick color for 'A' color
SELECT + 'B' : Pick color for 'B' color

SELECT + START : Conmute between both color ranges
START + Pad_LEFT/Pad_RIGHT : Select color of the actually selected colors range

START + 'X' : Turn on/off the 'transparent color highlighting'

Left Shoulder : Return to the Screens mode
Right Shoulder : Enter in the Palette mode


Palette mode:

Pad : Moves the cursor

'A' button : Select color for the 'A' button
'B' button : Select color for the 'B' button

SELECT : Select next palette

START + 'X' : Turn on/off the 'transparent color highlighting'

Left Shoulder : Return to the Editor mode


File menu:

'X' button : Create a new image
'A' button : Load an image from disc
'B' button : Save the image to disc

Right Shoulder : Return to the Screens mode

Left Shoulder : Exit of TiznajoSGE



(III) TGE's future_

Somethings of the features that will be added to the program in future versions are:

- ...


(IV) Download_

Download it Here!


This is all, I hope you enjoy it!
;-)

- MythomizeR - ['11 Mar]
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viernes, 9 de octubre de 2009

XarmientoX Guitar Tuner: Guitar tuner for the Dingoo A-320 PMP

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........\.........MythomizeR's
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......(....'XarmientoX Guitar Tuner'
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......../.............'V. 1.0'
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..........\/\.../\/\_............['09 Oct]
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(I) What is XGT?_

As well indicates the name, XGT is a basic guitar tuner for the popular Dingoo A-320 PMP, Dingux O.S. for version.




(II) Quick Instructions_

In order to install, just copy the xgt.dge file in any place within the 'local' folder, this is all.

The buttons functions to handler XGT is as follow:

Pad LEFT : Select string of the left
Pad RIGHT : Select string of the right
'A' button : Pick string

Pad UP : Volume +
Pad Down : Volume -

Left Shoulder : Exit of XGT


(III) Download_

Download It Here!


This is all, I hope you enjoy it,

See you in the bars!
;-)

- MythomizeR -
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sábado, 25 de octubre de 2008

Cuéntame cómo eran aquellos maravillosos microordenadores de los 80...

[Cuéntame cómo pasó's Mode_ON]

"Aun recuerdo -y creo que jamás podré olvidar- el Spectrum, aquella caja negra que integraba ordenador y teclado y que tantas y tantas horas de diversión interminable me ofreció durante todos aquellos días en la década de los 80..."

Spectrum:
Hola, soy el Spectrum y del uso (y abuso) llegaba un momento que la membrana de
mi teclado se achicharraba debido al calor, era entonces cuando me tenían que llevar a Investrónica de Albacete donde me dejaban como nuevo... :-D
Todo lo demás son virtudes... o bueno, casi todo, porque hay que reconocer que es algo medio-chungo de digerir mi conocido y pauperrimete sistema de coloreado de gráficos a dos colores por cuadro de 8x8 pixels... ea, ¿qué le vamos a hacer? ¡nadie es perfecto! LOL


Amstrad CPC: Considerado "la competencia" del Spectrum por las numerosas batallitas que se formaban entre usuarios de ambos tipos de ordenadores donde cada cual trataba de sacar a relucir sus bazas (así como ocultar las carencias), Éste ordenador lo tenía algún que otro amigo, y ni mucho menos se acercó al despliegue que tuvo el de Sinclair...

¡Qué pasa! :-) soy el Amstrad CPC 464 y soy recordado, además de por el tamaño como puños de mis pixels, por los vivos colores que puedo mostrar en pantalla, y en definitiva, por las tropecientas horas de diversión que, al igual que el resto de mis hermanos los microordenadores de 8 bits, regalé a otras tropecientas personas ...

MSX:
Hola... ¿me toca ya? vale, pues... yo, como buen MSX que soy, en ocasiones puedo hacer rular juegos desde cartuchos, método mucho más rápido que los habituales de cassette y disco de mis hermabross...

Commodore:
¡Me han dejao pal último!... bueno, pues yo soy el Commodore 64, digamos que la antesala del Amiga 500, sí sí, de aquel maquinón, el mismo...

Bueno, pues hasta aquí.
Otro día os hablaré de sus juegos :-)"

[Cuéntame cómo pasó's Mode_OFF]

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Codipoema: No me busques, soy un mito

Antes de nada, os explicaré la definición de codipoema, término que he inventado y que usaré alguna que otra vez :-)

Codipoema: Especie de poema o simple escrito donde intervienen, ademas del lenguaje literario o simplemente narrativo, expresiones y elementos propios de ciertos lenguajes de programación de ordenadores tales como C, BASIC, Ensamblador, DIV, Fenix, ... e incluso del mismísimo lenguaje SMS tan propio de los jóvenes de nuestros días, formando una unidad híbrida y de cierta coherencia aunque de lógica subjetiva.

Esta idea (globalmente hablando) desde luego no es nueva, la de combinar hasta fusionar lenguaje de programación con sentimientos, y mucho se ha jugado con ésta tiempo ha entre individuales y en el ámbito de los programadores de sistemas informáticos en canales de IRC, foros y otros lares, de hecho, no es complicado encontrar por la red ejemplos de estos peculiares fragmentos de texto que, en mayor o menor medida, se acercan al concepto, sin embargo, a falta de ello, he visto conveniente bautizarla y definirla por simples cuestiones aclaratorias de ahora en adelante, pero sobre todo por todos aquellos (que serán muchos) que aun no conocían este mundillo :-)

Bueno, pues ya sin más preámbulos...
¡Vayamos con el primer codipoema de la serie!

[START CODIPOEM SECTION]

Codipoem Codipoema1;

Set_Write_mode(PSEUDOCERVANTES_MODE);

char * mythopoema1[]={
"No me busques, soy un mito",
"",
"Por la calle no me has visto",
"no será que no te he dicho",
"mas no me importa y te repito:",
"¡No me busques, soy un mito!",
"",
"- MythomizeR -"};

Set_Write_mode(MYTHOMIZERS_EARTHFEETS_MODE);

main() {
recite_codipoem(mythopoema1);
while(reading_codipoem);
déjame_alone_q_xapo();
{

[END CODIPOEM SECTION]

Bueno, pues hasta aquí, saludos y hasta el próximo codipoema ;-)

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